学习笔记—Node中的Events模块

日常的学习笔记,包括 ES6、Promise、Node.js、Webpack、http 原理、Vue全家桶,后续可能还会继续更新 Typescript、Vue3 和 常见的面试题 等等。


Events模块

参考官网 events 事件触发器 | Node.js

Events 模块是Node最重要的模块,它提供了一个属性 EventEmitterEventEmitter 的核心是事件发射与事件监听器。

Node中大部分的模块,都继承自 Events 模块。

  • Events 模块是Node对 发布订阅模式publish/subscribe)的实现。一个对象通过这个模块,向另一个对象传递消息。
  • 该模块通过 EventEmitter 属性,提供了一个构造函数。该构造函数的实例具有 on 方法,可以用来监听指定事件,并触发回调函数。
  • 任意对象都可以发布指定事件,被 EventEmitter 实例的on方法监听到。

发布订阅模式

关于 发布订阅模式 ,可以参考我之前的博客文章。

关于 Events 中的发布订阅模式,我们要先清楚它的几个常用方法。

  • 订阅方法on 方法用来订阅事件,订阅是将方法对应成一种一对多的关系。
  • 发布方法emit 用来执行订阅的事件。
  • 取消订阅off 方法可以移除对应的事件监听。
  • 订阅一次once 绑定事件当执行后自动删除订阅的事件。

on 和 emit

on 方法的第一个参数用来设定类名,第二个参数也是一个函数,里面可以接收发布时传入的参数。

emit 方法第一个参数是类名,之后的参数都是传入 on 方法函数中的参数。

onemit 具体应用可以参考下面这个简单的Demo。

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const EventEmitter = require('events');
// 自定义一个 构造函数
function Cat() {}
// 原型继承 需要通过实例来调用继承方法
Object.setPrototypeOf(Cat.prototype, EventEmitter.prototype);
let cat = new Cat();
const sleep = (a, b) => {
console.log(a, '睡');
};
const eat = (a, b) => {
console.log(b, '吃');
};
cat.on('猫咪', sleep)
cat.on('猫咪', eat)
setTimeout(() => {
// 小胡子 吃
// 小胖仙 睡
cat.emit('猫咪', '小胖仙', '小胡子')
}, 1000);

现在我们可以实现一套 onemit 方法。

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function EventEmitter() {
this._event = {}
}
// on 方法
EventEmitter.prototype.on = function (eventName, callBack) {
if (!this._event) {
this._event = {}
}
if (this._event[eventName]) {
this._event[eventName].push(callBack) // 相当于 {eventName:[fn1,fn2]}
} else {
this._event[eventName] = [callBack]; // 相当于 {eventName:[fn1]}
}

}
// emit 方法
EventEmitter.prototype.emit = function (eventName, ...args) {
this._event[eventName].forEach(fn => {
fn(...args)
});
}

off

off 方法的第一个参数用来设定类名,第二个参数传入需要被移除的函数回调。

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// ...
setTimeout(() => {
// 小胡子 吃
// 小胖仙 睡
cat.emit('猫咪', '小胖仙', '小胡子')
cat.off('猫咪', sleep);
// 小胡子 吃
cat.emit('猫咪', '小胖仙', '小胡子')
}, 1000);

这样我们可以大概判断出来,移除掉和我们传入函数相同的函数,我们很快想到 filter 方法。

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// off 方法
EventEmitter.prototype.off = function (eventName, callBack) {
if (this._event && this._event[eventName]) {
this._event[eventName] = this._event[eventName].filter(
fn => fn !== callBack && fn.c !== callBack // fn.c参考下面的once方法实现
)
}
}

once

once 方法的第一个参数用来设定类名,第二个参数传入只需要执行一次的函数回调。

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// ...
const demolition =() => {
console.log('拆家');
}
cat.once('猫咪', demolition)
setTimeout(() => {
// ...... 拆家
cat.emit('猫咪', '小胖仙', '小胡子')
}, 1000);

这样我们可以根据之前实现的 onoff 来实现此方法。

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// once 方法
EventEmitter.prototype.once = function (eventName, callBack) {
const one = () => {
callBack();
this.off(eventName, one);
}
this.on(eventName, one);
}

看起来这个方法好像没有什么问题,执行起来也全都是正确的。

但是在一种特殊情况下的时候,还是出现了错误。

那种情况就是如果我们在执行 once 方法之前,就已经通过 off 方法将其移除了。

我们实现的方法就不能实现这个需求了,所以我们还需要对 once 方法进行一些修改 off 方法已经处理过了)

添加一个自定义属性,用来对函数进行 “缓存” 。

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EventEmitter.prototype.once = function (eventName, callBack) {
const one = () => {
// ...
}
one.c = callBack; // 自定义一个属性
// ...
}

这样我们就实现了 once 方法。

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